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Gesellschaftsspiele

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Ravensburger Starter-Set Stift & Buch - Meine Welt mehrfarbig unisex
Ravensburger Starter-Set Stift & Buch - Meine Welt mehrfarbig unisex

Das Starter-Set Stift & Buch – Meine Welt von Ravensburger ist perfekt für den Einstieg in das tiptoi-Lernsystem. Vom Einkaufen bis zum Spielplatz begleitet Dein Mini den Charakter Junis durch den Tag.   Starter-Set Stift & Buch – Meine Welt aus der tiptoi-Reihe von Ravensburger  inkl. tiptoi-Stift, Verbindungskabel, 8-seitiges Buch "Suchen und Entdecken – Meine Welt", Anleitung Soundeffekte, Musik deutschsprachig Buchseiten aus Pappe, Stift aus Soft-Grip-Kunststoff ab 2 Jahren   Einfach auspacken und losspielen: Das Starter-Set macht den Einstieg in das tiptoi-Lernsystem zum Kinderspiel. Die benötigte Audiodatei ist auf dem Stift bereits vorinstalliert und der Akku geladen. Kinder ab zwei tauchen so im Nu in das Buch "Meine Welt" ein. Sie sind den ganzen Tag an Junis Seite.    Der Stift sorgt für ein interaktives Spielvergnügen: Geräusche, gesprochene Texte und Lieder untermalen lebendig die angetippte Szenerie auf den Buchseiten. Das Spiel fördert die Kreativität und Fantasie Deines Kindes. Zudem lässt es den Nachwuchs Zusammenhänge erkennen. Dein Mini lernt, sich in eine andere Person hineinzuversetzen und die Perspektive zu wechseln. Auch die Koordination wird trainiert, wenn der handliche Stift von kleinen Kinderhänden geführt wird.    Das achtseitige Buch behandelt Themen für Kinder ab zwei Jahren. Die zugehörigen Audiodateien lädst Du mit dem tiptoi-Manager oder über die optional erhältliche Ladebasis auf den Stift.   Hinweis Die Ladestation für den Stift ist separat erhältlich.

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Don Bosco Medien GmbH Mehr, weniger oder gleich viel?
Don Bosco Medien GmbH Mehr, weniger oder gleich viel?

Spielerisch Mengen vergleichen lernen: Sind fünf Schnecken wirklich mehr als ... ... drei Schweine, obwohl sie so viel kleiner sind? Wenn kleine Kinder sprechen lernen, gehören auch Zahlworte selbstverständlich zum stetig wachsenden Wortschatz. Doch die Zahlen auswendig aufsagen können, ist erst der Anfang. Mit diesem Bild-karten-Set lernen Kita-Kinder, Mengen im Bereich von 1 bis 10 zu vergleichen. Was ist weniger, mehr oder gleich viel? Die Menge-Zahl-Zuordnung wird zur leichten Übung, wenn es um elegante Pinguine, kleine Schnecken oder zufriedene Schweinchen geht! Von einfach bis schwer: spielerische Förderung mathematischer Vorläufertätigkeiten in Kita, Vorschule und 1. Klasse der Grundschule 30 bunte Zahlenkarten: für offene Lernumgebungen ebenso wie für angeleitete Spiele geeignet Mit Konzentrationsspielen spielerisch Zahlen üben und Begriffe wie „viel“; „mehr“ und „wenig“ vertiefen Inklusive Begleitheft mit Spielanleitung und methodischen Hinweisen für Erzieher:innen Geeignet für Rechenspiele allein oder in der Gruppe Tierisch witzige mathematische Frühförderung: Spiele für die Kita und zu Hause Alle Bildkarten nach Tierart sortieren, Mengen vergleichen oder ein Memo-Spiel legen: Die Einsatzmöglichkeiten sind fast unbegrenzt. Beim Hantieren und Sortieren mit Schnecken, Schweinen und Pinguinen gelingt Kindern von 3 bis 6 Jahren ganz von selbst das Zählen lernen. Spiel für Spiel wird der Umgang mit Zahlenwörtern, Mengen und Begriffen wie „mehr“; „weniger“ oder „gleich viel“ geübt. Dabei kann der Zahlenraum bis 10 individuell an die Fähigkeiten der Kinder angepasst werden. Lernspiele ab 3 Jahren, die Kindern Freude an Mathematik vermitteln: Mit den tierisch coolen Denk- und Legespiel von Don Bosco werden Zahlen, Zählen und erstes Rechnen zum Kinderspiel!

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Abacusspiele - Team3 Pink
Abacusspiele - Team3 Pink

„Nichts sagen, nichts hören, nichts sehen.“ (frei nach einem japanischen Sprichwort) In TEAM3 muss jeweils ein Team aus 3 Spielern zusammen ein Gebäude bauen. Doch wie soll das funktionieren, wenn: der Architekt, der den Bauplan kennt, nichts sagen darf? Der Bauleiter, der beschreiben soll, was gemacht werden muss, nur einen wild gestikulierenden Architekten sieht und der Bauarbeiter, der das Gebäude schliesslich bauen soll, gar nichts sehen kann? Die Antwort: Mit Teamwork, Chaos und jede Menge Spass! Inhalt: "10 Bauteile, 3 Rollenkarten, 70 Bauplankarten, 1 Kartenhalter aus Kunststoff, 10 "Dimension Tension" Bauplankarten (Mini-Erweiterung), 1 Spielregel" Am 01.06.1989 gründen Joe Nikisch und Matthias Senke den ABACUSSPIELE Verlag in Dreieich bei Frankfurt. Heute wie damals hat ABACUSSPIELE das Ziel die ganze Familie an den Tisch zu bringen, sie miteinander kommunizieren und interagieren zu lassen. Dabei liegt der Fokus unserer Produkte auf Spielen, die leicht zugänglich sind und mit wenig Regeltext auskommen, sodass schnell losgespielt werden kann. Dennoch ist es uns wichtig, dass die Spiele eine gute Balance aus einfachem Zugang und dem gewissen Etwas, in Verbindung mit einem hohen Wiederspielreiz aufweisen. Alle Spieler, egal, ob alt oder jung, ob spielerfahren oder -unerfahren sollen gemeinsam Spass haben. In der Anfangszeit von ABACUSSPIELE lag der Schwerpunkt noch auf Holzspielen, die in Eigenproduktion selbst hergestellt wurden. Inzwischen sind die Stückzahlen so hoch, dass dies nicht mehr möglich ist. Dennoch legen wir bei der Produktion der Spiele grossen Wert auf Qualität und nachhaltige Materialien, wie beispielsweise Holz und Kartonagen. Dabei ist zu erwähnen, dass unsere Spiele fast ausschliesslich in Deutschland produziert werden.

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Jumbo Spiele Rummikub - Original Rummikub XXL
Jumbo Spiele Rummikub - Original Rummikub XXL

Original Rummikub XXL mit extra grossen Zahlen! Bei den Premiumspielsteinen ist eine stark verbesserte Lesbarkeit gewährleistet. Und so funktioniert es: 1. Jeder Spieler bekommt verdeckt 14 Spielsteine von seinem linken Mitspieler. 2. Beim ersten Auslegen benötigt jeder Spieler 30 Punkte mit einer oder mehreren eigenen Serien von seinem Brett. 3. Nach der ersten Auslage besteht ein Zug immer aus einem von zwei Ereignissen. - Wer an der Reihe ist spielt mindestens einen Spielstein von seinem Ablagebrett aus. - Wer nicht auslegen kann oder möchte, muss einen Spielstein aus dem Pool ziehen. In beiden Fällen ist der Spielzug danach beendet und der nächste Spieler an der Reihe. 4. Wer als Erster alle seine Spielsteine abgelegt hat, gewinnt! Inhalt: - 104 Spielsteine, (von 1 bis 13 je zweimal, in vier Farben) - 2 Spielsteine mit Jokern - 4 Ablagebretter - 1 Aufbewahrungsbox Warnhinweis: Achtung: Verpackung mit Herstelleranschrift bitte aufbewahren. Die Inhalte und Farben können gegebenenfalls von der Darstellung auf den Fotos abweichen. "ORIGINAL RUMMIKUB – Bringt Menschen zusammen" Das Original Rummikub ist der Klassiker unter den Gesellschaftsspielen! Das beliebte Zahlenablegespiel mit dem leicht verständlichen Spielprinzip und der reizvollen Mischung aus Glück und Strategie begeistert alle Generationen. Jumbo ist bereits seit 1853 in der Konzeption, Entwicklung und Vermarktung von Spielen und Puzzles aktiv. Seit 1970 agiert das Unternehmen mit dem bekannten roten Elefanten-Logo auf dem deutschen Markt. Die Jumbo Spiele GmbH hat ihren Sitz in Haan.

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AMIGO Würfelhelden (Spiel)
AMIGO Würfelhelden (Spiel)

Würfelhelden Im Würfelwettstreit um das Königreich Therion Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Würfelhelden und ergreifen mit ihrer Gruppe die Bösewichte, die im Königreich ihr Unwesen treiben. Mit Würfelglück sichern sich die Spieler die ausgesetzten Belohnungen oder finden wertvolle Schätze. Mit Mut und der Gunst der Würfel werden sie es schaffen, Ruhm und Ehre im Namen von Therion zu beanspruchen. Ein Würfelspiel für grosse Helden und kleine Gefährten. So spielt man Würfelhelden: Jeder Spieler erhält ein Heldentableau. Auf diesem legt er je 3 gelbe und rote Würfel ab. Jeder beginnt mit 3 weissen Würfeln, die er vor sich legt. In seinem Zug würfelt der Spieler bis zu dreimal und führt danach verschiedene Aktionen durch. Je nach Wurf verfolgt der Spieler einen Bösewicht, erhält Münzen oder gewinnt gelbe bzw. rote Würfel dazu. Um die Verfolgung eines Bösewichts aufzunehmen, legt ein Spieler seine gewürfelten Schwerter in die Mitte zum Steckbrief des Bösewichts. Bei der Verfolgungsjagd können sich die Spieler gegenseitig überholen, indem sie eine höhere Anzahl an Schwertern würfeln und in die Mitte legen. Ist ein Spieler wieder am Zug und keiner konnte ihn bei der Verfolgung eines Bösewichts überbieten, erhält er Münzen als Belohnung. Das Spiel endet, sobald alle Bösewichte geschnappt wurden. Der Spieler mit den meisten Münzen ist der Gewinner. Inhalt: 48 Münzen 36 Würfel 7 Steckbriefe 4 Heldentableaus 2 Duellmarker 1 Spielanleitung Autor: Richard Garfield Grafik: Dann May Erfolgsfaktoren: Das neue Würfelspiel von Erfolgsautor Richard Garfield Eingängige Würfelmechanik sorgt für leichten Spieleinstieg Hoher Wiederspielanreiz durch Wettstreit-Charakter

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